今日已更新 89 条资讯 | 累计 26072 条内容
关于我们

开发者

编程技术、框架工具、最佳实践

7279
篇文章

共 7279 篇 · 第 236/364 页

Dev.to

Memory Profiling: Valgrind & Heaptrack trên WSL2 vs Native Linux

Là một developer thường xuyên đối mặt với các lỗi memory leak trong hệ thống C++/Rust, việc chọn môi trường profiling là yếu tố sống còn. Nếu bạn đang cân nhắc giữa việc chạy Valgrind hay Heaptrack trên WSL2 so với Native Linux (hoặc máy trạm có RAM SO-DIMM nâng cấp được), đây là những trải nghiệm thực tế từ quá trình debugging. Hiệu năng Valgrind và Heaptrack: Sự khác biệt rõ rệt Khi sử dụng valgrind --tool=memcheck , tốc độ thực thi thường giảm xuống còn 10-50 lần so với bình thường. Trên Native Linux , việc quản lý bộ nhớ diễn ra trực tiếp trên kernel, giúp các công cụ này hoạt động ổn định nhất. Ngược lại, trên WSL2 , do lớp ảo hóa và cơ chế quản lý memory của Microsoft, bạn sẽ thấy overhead đáng kể hơn. Đặc biệt là khi tạo Heaptrack flame graph , việc phân tích bộ nhớ lớn có thể khiến WSL2 bị giới hạn bởi file .wslconfig nếu không cấu hình đủ RAM.\n Lệnh thực thi nhanh: # Chạy Valgrind trên hệ thống của bạn valgrind --leak-check = full --show-leak-kinds = all ./your_app # Sử dụng Heaptrack để lấy flame graph chi tiết hơn heaptrack ./your_app WSL2 Overhead và bài toán phần cứng (Onboard vs SO-DIMM) Một vấn đề thực tế là khi profiling các ứng dụng nặng, bộ nhớ hệ thống bị chiếm dụng cực nhanh. Nếu bạn đang dùng laptop với RAM onboard 16GB , việc chạy đồng thời Docker + IDE + Valgrind trên WSL2 dễ dàng dẫn đến tình trạng swap liên tục do giới hạn cứng của phần cứng. Từ kinh nghiệm thực tế, nếu công việc yêu cầu profiling chuyên sâu thường xuyên, một chiếc máy có RAM SO-DIMM cho phép nâng cấp lên 32GB hoặc 64GB sẽ là cứu cánh tuyệt vời. Bạn có thể tham khảo thêm về sự khác biệt giữa ReviewLaptop để hiểu rõ tại sao việc chọn đúng loại RAM lại quan trọng cho workflow của một developer. Bảng so sánh nhanh: | Đặc điểm | Native Linux | WSL2 (Ubuntu) | --- | --- | --- | | Speed Overhead | Thấp hơn (Direct Kernel) | Memory Management | Trực tiếp, ổn định | Có lớp ảo hóa, dễ bị giới hạn bởi .wslconfig | | Flame Graph Rendering | Mượt mà | Đôi khi chậm do I/O file qua hệ th

Review Laptop 2026-06-19 11:19 👁 9 查看原文 →
Dev.to

Context Architecture: el día que entendí que el repo entero es el contexto

Tu repo ya es el contexto de tus agentes, lo hayas diseñado a propósito o no Esa frase me costó entenderla. En este post te ahorro el camino. Era Octubre del 2025, trabajando en el monorepo de Skyward con agentes de IA todos los días. Y todos los días la misma rutina: le decía en el prompt al agente "no uses esto", "no hagas esto así", "reutiliza el componente que ya existe". Lo escribía. Lo repetía. El agente hacía exactamente lo que le dije que no hiciera. No era que no me escuchara. Era que leía el código y ahí veía otra cosa. El agente le cree al código, no a tu prompt Un agente sigue los patrones que ve en el repo, no los que tú le dices en el prompt. Y los subagentes son peores, porque arrancan sin el contexto de la conversación. Toda la pelea que tú diste arriba en el chat, para ellos no existió nunca. Entonces pasaba esto. Creaba un componente nuevo aunque ya había uno que resolvía exactamente el problema. No respetaba las normas de diseño ni usaba los design tokens. Seguía documentación obsoleta porque seguía ahí, viva, sin nada que la marcara como obsoleta. Mi primer instinto fue el de todos, meter más contexto en el prompt. Más reglas, más "por favor no hagas esto", más ejemplos pegados a mano. Funcionaba a medias, y para la siguiente tarea había que volver a agregarlo todo. Hasta que llegaba el siguiente subagente y empezaba de cero. En algún momento, cansado de repetirme, entendí lo obvio. El agente no me estaba desobedeciendo. Estaba leyendo el repo y haciendo caso a lo que el repo decía de sí mismo. Si conviven el componente bueno y tres versiones viejas, no tiene cómo saber cuál es el oficial. Si la doc dice una cosa y el código hace otra, le va a creer al que esté más a mano. Está haciendo justo lo que le pedí. El mismo repo es el contexto que usan los agentes. Si está mal estructurado, las respuestas no van a ser buenas. Punto. No hay prompt que arregle un repo que se contradice a sí mismo. Screaming Architecture me llevó hasta media cancha Lo prim

Sergio Azócar 2026-06-19 08:48 👁 9 查看原文 →
Dev.to

Startup 001

Every startup idea looks perfect... until you start building. The first version of PixoraCloud looked amazing on paper. Then reality hit. We discovered: Some features weren't necessary Some APIs were too complicated Some ideas solved our problem, not the user's problem So we changed them. A lot. That's where we are today. Not chasing perfection. Chasing simplicity. Building in public means admitting your first idea isn't always your best one. What's one thing you've completely changed after starting a project?

Davis Ayomide 2026-06-19 08:25 👁 9 查看原文 →
Dev.to

Pointers and Tuning and Loops! Oh My!

Introduction While all code should be efficient, code for library-like components, especially involving loops, should be as efficient as possible since such code is often widely used. In my A Simple Dynamic Array for C , I included the source code for a function to clean-up a dynamic array: void array_cleanup ( array_t * array , array_free_fn_t free_fn ) { if ( array == NULL ) return ; if ( free_fn != NULL ) { char * element = array -> elements ; for ( size_t i = 0 ; i < array -> len ; ++ i ) { ( * free_fn )( element ); element += array -> esize ; } } free ( array -> elements ); array_init ( array , array -> esize ); } While this code is correct and good enough for pedagogical purposes, it’s not optimal. Before I tell you why, see if you can figure out why. Hint: it has to do with the use of both the array pointer and the function call in the loop. For those who might not get the reference in this article’s title, it’s a play on a line from The Wizard of Oz . The original line was “Lions and tigers and bears! Oh, my!” Loop Refresher In C (and languages inspired by C including C++, C#, Go, and Java), for loop conditions are reevaluated on every loop iteration. For example, in: for ( int i = 0 ; i < n ; ++ i ) the condition i < n is evaluated on every iteration. That means if n is changed within the loop, it could terminate either earlier or later than it was initially supposed to — and this is well-defined behavior. This is in contrast to some older languages like Fortran and Pascal as well as some newer languages like Rust where the loop’s termination value is evaluated once just prior to the start of the loop. For example, in Pascal: for i := 1 to n do is actually treated as if it were this: limit := n ; for i := 1 to limit do Note that if the loop condition is a more complicated expression, such as calling a function: for ( int i = 0 ; i < f ( x ); ++ i ) then the function will be called on every loop iteration. Except if the function is marked as unsequenced in C

Paul J. Lucas 2026-06-19 05:34 👁 8 查看原文 →