今日已更新 291 条资讯 | 累计 24248 条内容
关于我们

标签:#tech

找到 845 篇相关文章

AI 资讯

Testando Fluxos de Verificação por SMS Sem Queimar Números de Telefone Reais

Todo projeto que envolve autenticação via telefone acaba esbarrando no mesmo problema chato: como testar isso de verdade? Você não pode ficar digitando seu próprio número toda vez que roda um fluxo de cadastro. Definitivamente não deveria pedir para os colegas de equipe cederem o deles. E a maioria dos pipelines de CI não tem uma pessoa sentada ali, pronta para ler uma mensagem de texto e digitar o código num formulário. É uma daquelas coisas que parecem pequenas até você estar três sprints dentro de um projeto com 2FA via SMS e perceber que a cobertura de teste desse fluxo inteiro é "testei uma vez, manualmente, antes do almoço". Por Que a Verificação por Telefone É Complicada de Testar A maioria dos fluxos de autenticação de um stack típico é fácil de automatizar. Verificação por e-mail, dá para interceptar com uma caixa de entrada de teste ou um serviço de captura de e-mails. Tokens de sessão, dá para mockar. Redefinição de senha, você controla o loop inteiro. O SMS quebra esse padrão porque o código precisa sair completamente do seu sistema, ser entregue por uma rede de telecomunicação real e voltar antes que o teste possa continuar. Essa ida e volta introduz vários pontos de falha que não têm nada a ver com o seu código: atrasos de operadora, filtros de spam, peculiaridades de entrega por região, limites de taxa. Se você já viu um pipeline de CI falhar numa etapa de verificação por telefone e depois passar numa nova tentativa sem nenhuma mudança de código, é quase sempre por causa disso. O instinto de muitas equipes é pegar um número público gratuito de um dos vários sites de "receber SMS online" para checagens manuais rápidas. Isso funciona bem para uma verificação pontual. Mas desmorona rápido quando você tenta automatizar, porque esses números são compartilhados potencialmente por milhares de outras pessoas usando o mesmo pool. Códigos podem se perder numa caixa de entrada lotada, o próprio número pode já estar bloqueado pela plataforma que você está testand

2026-07-03 原文 →
AI 资讯

Fable 5 got jailbroken again

Fable 5 got jailbroken again Researcher Vitto Rivabella tested Fable 5’s defenses and managed to find a bypass. According to him, most attempts failed. The protection is multi-layered: the model checks the prompt, conversation history, system context, and its own response. Some filters run during generation and can stop the answer halfway through. The checks are not based on keywords. The system looks at meaning, intent, language, wording, and suspicious chains of requests. The bypass took around 20 hours. It required rare languages, academic framing, long build-ups, Unicode, breaking the task into parts, and working with the chain of thought. The author did not get a stable bypass for long tasks. According to him, regular search is faster and cheaper.

2026-07-03 原文 →
AI 资讯

FBI Seizes NetNut Proxy Platform, Popa Botnet

The Federal Bureau of Investigation (FBI) said today it worked with industry partners to seize hundreds of domains associated with NetNut, a sprawling residential proxy service operated by the publicly-traded Israeli company Alarum Technologies [NASDAQ: ALAR]. The action comes roughly two weeks after KrebsOnSecurity published findings from multiple security firms connecting NetNut to the Popa botnet, a collection of at least two million devices that have been compromised by malicious software with little or no consent from victims.

2026-07-03 原文 →
AI 资讯

The video game disc is dead

For decades, to be a gamer was to accumulate a lot of stuff. Consoles, controllers, accessories, weird VR gloves that never worked properly, but mostly the games themselves. Over the years, games have come in every shape and size you can imagine. And now that era appears to be ending. On this episode of The […]

2026-07-03 原文 →
AI 资讯

BitTorrent’s disastrous, legendary, and controversial story

Twenty-five years ago today, a young, little-known programmer by the name of Bram Cohen fired off a short message to a mailing list for peer-to-peer enthusiasts. "My new app, BitTorrent, is now in working order, check it out here," Cohen wrote, followed by a link to his personal website. "What's BitTorrent, Bram?" the founder of […]

2026-07-02 原文 →
AI 资讯

Sony is killing all physical PlayStation game discs

Sony has announced that from January 2028 it will entirely stop the production of physical discs for new PlayStation games. From that point onwards, new releases will only be available in digital versions from the PlayStation Store and other retailers. Games released before January 2028 will still be available on disc. "This is a natural […]

2026-07-01 原文 →