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2487. Remove Nodes From Linked List

In this post i'm gone explain liked list an famous leetcode problem that is " Remove Nodes from linked list ". Problem Statement: You are given the head of a linked list. Remove every node which has a node with a greater value anywhere to the right side of it. Return the head of the modified linked list. Example 1: Input: head = [5,2,13,3,8] Output: [13,8] Explanation: The nodes that should be removed are 5, 2 and 3. Node 13 is to the right of node 5. Node 13 is to the right of node 2. Node 8 is to the right of node 3. Explanation: In this problem statement state that remove the nodes which have the right side (any place) element greater than. let's understand with given example. Node 13 is the right side of the 5,2 nodes thats why 2,5 should be remove. Node 8 is the right side of 3 node thats why 3 should be remove. final result would be [13,8] Solution of the problem: `/** * Definition for singly-linked list. * function ListNode(val, next) { * this.val = (val===undefined ? 0 : val) * this.next = (next===undefined ? null : next) * } */ /** * @param {ListNode} head * @return {ListNode} */ const reverList = function(head){ let prev = null; let curr = head; let next = null; while(curr!=null){ next = curr.next; curr.next = prev; prev = curr; curr = next; } return prev; } var removeNodes = function(head) { // reverse list let reversList = reverList(head); let maxNode = reversList; let prevNode = reversList; let currNode = reversList.next; // removed list while(currNode != null){ if(maxNode.val > currNode.val){ currNode = currNode.next; }else{ maxNode = currNode; prevNode.next = currNode; prevNode = prevNode.next; currNode = currNode.next; } } prevNode.next = null; // reverse list return reverList(reversList); };` If you have any query or suggestions leave your expression👨🏿‍💻🙌.

2026-05-31 原文 →
AI 资讯

로봇 두 대가 말 없이 협업? 피규어 AI 암묵적 협업 기술의 비밀

로봇 두 대가 말 한마디 없이 방을 정리했다, 그런데 진짜 질문은 '어떻게'가 아니다 협업의 정의가 바뀌고 있다. 인간끼리도 아니고, 인간과 로봇도 아니라, 로봇과 로봇 사이에서. TL;DR : 피규어 AI의 휴머노이드 두 대가 언어 없이 2분 만에 침실 정리에 성공했다. 기술 자체보다 흥미로운 것은, 이 '눈치'가 어떻게 만들어졌는가이다. 로봇 협업이 인간 협업의 방식을 모방한 게 아니라, 아예 다른 방식으로 진화하고 있다는 신호다. 로봇 산업에는 잘 알려지지 않은 규칙이 하나 있다. 로봇을 한 대 잘 만드는 것보다, 두 대가 함께 작동하게 만드는 것이 기하급수적으로 어렵다는 것. 보스턴 다이내믹스는 수십 년 동안 혼자 뛰고, 혼자 문을 열고, 혼자 계단을 오르는 로봇을 만들어왔다. 테슬라의 옵티머스는 혼자 부품을 집고, 혼자 배터리를 나른다. 그런데 피규어 AI는 올해 다른 질문을 던졌다. "두 대가 서로 말을 하지 않아도, 협력할 수 있을까?" 그리고 최근 그 답이 나왔다. 2분이었다. 먼저, '눈치'라는 단어를 다시 생각해야 한다 우리가 일상에서 쓰는 '눈치'는 상당히 복잡한 인지 활동이다. 상대방의 행동을 보면서, 다음 행동을 예측하고, 내 행동을 조율하고, 충돌을 피하고, 빈틈을 채우는 것. 인간은 이걸 언어 없이, 심지어 시선 교환만으로 해낸다. 오랜 시간을 함께한 팀에서, 숙련된 주방의 요리사들 사이에서, 그리고 가족 사이에서. 그런데 이 능력은 학습된 것이지, 타고난 것이 아니다. 아이들은 눈치가 없다. 신입 직원도 눈치가 없다. 수백 번의 상호작용과 실수와 교정을 거쳐야 비로소 '눈치'가 생긴다. 피규어 AI의 휴머노이드 두 대는 이 과정을 어떻게 압축했을까. 보도에 따르면 이들은 사전에 언어 명령이나 역할 분담 지시 없이, 상대 로봇의 행동을 실시간으로 인식하고 자신의 다음 동작을 결정했다. 공간을 나눠 쓰고, 같은 물건에 손을 뻗지 않고, 한쪽이 멈추면 다른 쪽이 채웠다. 이것을 연구자들은 '암묵적 협업(implicit collaboration)'이라고 부른다. 쉽게 말하면, 로봇이 눈치를 배웠다는 뜻이다. 두 대가 함께 움직인다는 것의 기술적 의미 단일 로봇의 작동 원리는 비교적 단순하게 설명할 수 있다. 센서가 환경을 인식하고, 모델이 행동을 결정하고, 액추에이터가 실행한다. 루프가 하나다. 두 대가 함께 움직이는 순간, 루프가 두 개가 아니라 세 개가 된다. 로봇 A의 루프, 로봇 B의 루프, 그리고 A와 B가 서로를 환경으로 인식하면서 생기는 상호작용 루프. 이 세 번째 루프가 문제다. A의 행동이 B의 환경을 바꾸고, 그 변화가 다시 B의 행동을 바꾸고, 그 행동이 또 A의 환경을 바꾼다. 루프가 루프를 먹는 구조다. 이것을 중앙에서 통제하는 방식은 예전부터 존재했다. 공장 자동화에서 쓰이는 PLC(프로그래머블 로직 컨트롤러) 방식이 대표적이다. A는 1번 작업, B는 2번 작업, 충돌 시 A가 우선 — 이런 식으로 모든 경우의 수를 미리 프로그래밍한다. 정해진 공간, 정해진 물건, 정해진 순서. 공장에서는 작동한다. 일상에서는 작동하지 않는다. 침실은 공장이 아니다. 물건의 위치가 매번 다르고, 침대 정리와 바닥 정리가 동시에 일어나야 할 수도 있고, 하나가 예상치 못한 물건을 발견하면 계획 전체가 바뀐다. 규칙 기반의 중앙 통제로는 불가능하다. 피규어 AI가 선택한 방향은 분산 의사결정이었다. 각 로봇이 독립적으로 환경을 인식하고, 상대 로봇의 현재 상태를 하나의 입력값으로 받아들이면서, 스스로 다음 행동을 결정하는 방식이다. 중앙 관제탑이 없다. 각자가 판단하되, 서로를 인식한다. 이것이 인간의 눈치와 구조적으로 가장 유사한 접근이다. 2분이라는 숫자가 중요한 이유 2분. 이 숫자를 처음 들으면 "겨우 2분?"이라고 생각할 수 있다. 그런데 맥락을 알면 반응이 바뀐다. 로봇이 단독으로 침실을 정리하는 데 걸리는 시간과 비교해보자. 현재 가장 발전한 단일 휴머노이드 로봇들의 가사 작업 수행 속도는, 같은 작업을 인간이 하는 것보다 보통 3배에서 10배 느리다. 동작이 느린 것도 있

2026-05-30 原文 →