LOD (Law of Demeter)
Introdução O nome do princípio vem do próprio nome do projeto de pesquisa (que remete a Deméter, deusa grega da agricultura — a metáfora era "cultivar" software que cresce de forma incremental e adaptável, não do princípio de acoplamento em si). O projeto Demeter investigava como reduzir o custo de manutenção de sistemas orientados a objetos observando que boa parte das mudanças de software quebrava código muito distante do ponto onde a mudança real acontecia — um efeito cascata causado por classes que conheciam profundamente a estrutura interna de outras classes. Essa observação foi confirmada empiricamente alguns anos depois: em 1994, Chidamber & Kemerer publicaram as famosas métricas CK ( A Metrics Suite for Object Oriented Design ), nas quais o CBO (Coupling Between Objects) — quão acoplada uma classe é a outras — se tornou um dos preditores mais fortes de defeitos e esforço de manutenção em estudos empíricos posteriores de engenharia de software. Ou seja: a intuição por trás da Law of Demeter (menos acoplamento = menos bugs ao mudar código) tem respaldo em dados de décadas de pesquisa empírica em qualidade de software. Definição Também chamada de "Principle of Least Knowledge" , a formulação clássica é: Um método M de um objeto O só deve chamar métodos de: O próprio O Os parâmetros recebidos por M Qualquer objeto que M crie/instancie internamente Os componentes diretos de O (seus atributos/campos) Variáveis globais acessíveis a O Resumo popular: "use apenas um ponto" — evite código como: pedido . getCliente (). getEndereco (). getCidade (). getNome () Isso é conhecido como "train wreck" (trem de vagões) — cada . é um vagão acoplado ao anterior. Se a estrutura interna de Cliente ou Endereco mudar, todo código que fez essa travessia quebra, mesmo estando em um módulo completamente não relacionado. Porque isso importa na prática? Quando o método M faz objeto.getX().getY().metodo() , ele passa a depender da estrutura interna de X e Y , não só da interface pública d